Friday, September 30, 2016

Trading ( Beruf )

Arten von Handels Interregionale Interregionalen Händler nutzen die Preisunterschiede zwischen den Regionen. Zum Beispiel sind Amarr Starship Technik Datacores von RD-Agenten in der Region Domain [1], aber nicht in der Region Forge. Wenn die Spieler die Erforschung Amarr Starship Ingenieur es vorziehen, ihre Datacores in der Region zu verkaufen, kann eine Preislücke entstehen, so dass die interregionale Händler durch Bewegen Datacores von Domäne zu The Forge profitieren. Interregionalen Handels können oft ohne umfangreiche Investitionen in die Trading-Fähigkeiten durchgeführt werden, da es nicht erforderlich, dass Sie Kaufaufträge platzieren oder Verkaufsaufträgen. In vielen Fällen kann Gewinn gemacht Kauf von Verkaufsaufträgen und Verkauf, Aufträge zu kaufen. Während dies reduziert Gewinn pro Einheit sorgt sie schnell Umsatz, so kann der Händler seine ISK in einer anderen Gelegenheit zu investieren. Intraregionale Intraregionale Händler nutzen Preisunterschiede innerhalb der Regionen. In jedem Bereich gibt es zahlreiche hervorragende Kauf - und Verkaufsaufträge für die einzelnen Positionen. In einzelnen Stationen, eine davon Kaufaufträge wird die höchste zur Verfügung stehen, und ein Verkaufsauftrag wird die niedrigste zur Verfügung stehen. Der Unterschied zwischen diesen beiden ist die Geld - / Briefspanne. [2] Eine intraregionale Händler könnte eine regionale Kauforder für einen Raben zu einem höheren Preis als alle anderen ausstehenden Kaufaufträge in der Region zu platzieren. In diesem Fall verkauft jede Raven überall in der Region wäre, ihn zu diesem Preis zu gehen. Er konnte dann in Aufmachungen einen Verkaufsauftrag, der unter dem niedrigsten Verkaufspreis in der Region war. Wenn jemand kaufte dieses Raven. Gewinn des Händlers ist die Geld - / Briefspanne, abzüglich Gebühren. Es scheint vielleicht nicht offensichtlich, dass die Spieler würde eine Raven an jedem Bahnhof kaufen. einfach, weil es den niedrigsten Preis hatte. Allerdings sind viele Spieler nicht mit allen Merkmalen des Marktes vertraut und werden durch das Gruppen-Fenster, die einfach gibt ihnen den niedrigsten Preis zu kaufen. Intraregionale Händler kann auch durch den Handel an einzelnen Stationen wie Jita 4-4 bedienen. Spekulation Wenn ein Händler Wetten, die ein Element steigen oder im Preis fallen, wird er Beteiligung an Spekulationen. Angesichts der aktuellen Mechanik in EVE ist es schwierig oder sogar unmöglich, eine Short-Position auf ein Element zu nehmen. Allerdings kann man eine Long-Position einfach durch Akkumulieren Inventar der Produkt bieten. Zum Beispiel, eine von der Spekulation durch Akkumulieren Bestände Zydrine vor Drohne Region Mineraldropraten wurden reduziert profitieren könnte. Reprocessing Arbitrage In einigen Fällen wird der Preis eines Artikels unter dem Wert der Mineralien aus der Wiederaufarbeitung es gewonnen zu fallen. Falls die Lücke ausreichend groß ist, gibt es eine Gelegenheit für die Wiederaufbereitung Arbitrage [3]. Ein Händler kann das Einzelteil zu kaufen, aufbereiten, und sofort verkaufen die Mineralien. oder legen Sie Verkaufsaufträge, für einen Gewinn. Dies geschah in großen Mengen bei der Shuttles waren noch von NPCs für 9.000 ISK verkauft und konnte für 2500 Tritanium erneut verarbeitet werden. Wenn Tritanium Preise stiegen über 4,0 ISK pro Einheit, gab es eine Chance für die Arbitrage-da-Shuttles Preise unter dem Wert ihrer aufbereitet Mineralien. Es gibt viele Möglichkeiten, ISK Spiel EVE verdienen. aber nur eine Methode ermöglicht es Ihnen, Ihr Vermögen zu erhöhen, während das Tragen einer scharfen Anzug. In der ersten von einer zweiteiligen Führungs, beginnt uns das makellos gekleidet Kaaii mit den Grundlagen für den Kauf und Verkauf von niedrig hoch. Der Handel in EVE ist wahrscheinlich eine der lukrativsten noch gefährlichen Berufen ein Raumschiff Kommandant aufnehmen kann. Sie können Millionen von ISK in wenigen Stunden zu machen, dann verlieren sie in einem Augenblick durch Leichtsinn, Dummheit, oder beides. Zwar gibt es Dinge, die Sie tun können, um die Risiken versetzt (wie planen Sie Ihren Weg durch sicherere Systeme und passen Sie Ihr Schiff mit Modulen, mit denen Sie möglicherweise um Spieler-Piraten zu entgehen), gibt es einige grundlegende Prinzipien müssen Sie annehmen, bevor Sie werfen Geld zu starten der Ort, oder, mehr als oft nicht, werden Sie in der spektakulärste Weg scheitern. Während die meisten haben ein Gespür für so ISK. wenige wahrheitsgemäß verstehen das Konzept darüber hinaus verdienen einen anständigen Lohn. Jeder kann mit Datenblättern laden, bis eine industrielle Schiff, machen ein paar Sprünge, verkaufen sie zu einem höheren Preis und nennen sich ein Händler. Zeit ist Geld Handels braucht Zeit. Echtzeit. Ein Bergmann können gerne sitzen reglos in einem Asteroidenfeld mit einem halbwegs anständige Roman gewiegt in ihrem Schoß, unaufhörlich zieht Erz aus wehrlosen Felsen und gelegentlich nach oben auf dem Bildschirm, wenn der Laderaum voll ist. Als Trader jedoch zu konkurrieren und gehen Sie an Ihre Rivalen müssen Sie über alle Änderungen an den Märkten. Lukrative Angebote können in einem Augenblick erscheinen und verschwinden ebenso schnell. Wie Sie Ihre Zeit in EVE-Handel zu verbringen direkt betrifft, wie viel zusätzliche Sie in Ihrer Brieftasche am Ende Ihrer Spielsitzung zu haben. Ein Handelslauf, der 20 Sprünge Anspruch nimmt, dauert eine Stunde in Anspruch und macht Sie sechs Millionen ISK ist nicht so profitabel wie einem Dreisprung Route, die nur macht man zwei Millionen. Offensichtlich? Du wärst überrascht. Viele Menschen wollen, dass die Langstrecke und den wahrgenommenen Infusion große Summen Bargeld, die als Ergebnis kommt, und die Kurzstrecken-Auszahlung Läufe komplett zu ignorieren. Sie können mehr als diese kurzsichtige Leute machen, wenn Sie die Mathematik zu tun. Und, ja, während ein 20-jump Strecke wird das Eintauchen in den neuesten Harry-Potter-Roman zu ermöglichen, würden Sie gut tun, um zumindest ein Auge auf den regionalen Märkten zu halten. Die Größe ist wichtig Auf den ersten Blick, einige Elemente erscheinen äußerst lukrativ, den Handel zu sein, aber eine genauere Untersuchung zeigt, ist dies nicht immer der Fall. Angebote im EVE haben unterschiedliche Mengen und zu wissen, wie "groß" ist etwas, kann ein langer Weg, um zu entscheiden, ob es rentabel zu tragen gehen. Die Quintessenz ist, dass Sie mieten Ihr Schiff Frachtraum und Sie müssen es mit so vielen Miete bezahlten Mieter wie möglich zu füllen möchten. Nehmen wir zum Beispiel, Bau-Blöcke. Sie können einen Kaufauftrag für 700 ISK pro Einheit irgendwo in der Nähe zu sehen und schnell dash off, jene Blöcke in Ihre Station für 600 ISK kaufen. Ein 17-Prozent-Marke-up scheint, als ob Sie in einen reichen Naht Gewinn tippen bist, aber nehmen Sie einen genaueren Blick auf die Ware und Sie werden erkennen, dass, mit einem Volumen von 4 m 3 ein einzelner Block dauert bis viermal so viel Platz in Ihrem halten als die meisten anderen Handelswaren. Diejenigen, ach so lukrativ aussehende CBs können Sie verdienen 100 ISK pro Einheit, aber wenn Sie für die Lautstärke-Konto, das funktioniert bei 25 ISK pro m 3. Umgekehrt nehmen Antibiotika. Diese haben nur eine 0,5 m 3 vol, und in der Regel nur 18-36 ISK pro Einheit. Aber mit einem Volumen von 0,5 m 3 können Sie zwei pro Kubikmeter zu tragen, die aus arbeitet als 36-72 ISK pro m 3 viel besser als die alte Konstruktion Blöcke, finden Sie nicht auch? Regionale Unterschiede Wissen ist Macht. Zu wissen, was handelt und was nicht, und das Angebot und Nachfrage des von Ihnen gewählten Bereich wird entweder machen oder brechen Sie. Nehmen Sie sich Zeit, um Ihre lokalen Sonnensystems (und Umgebung) zu erforschen und zu sehen, was verkauft wird, konsequent, in Ihrem Arbeitsbereich. Lernen Sie die Preise, sowohl Kauf und Verkauf. Beachten Sie auch die Preise und der mitgelieferten und kaufte Volumen. Es gibt eine große gotcha hier: eine Menge Zeit, können Sie einen guten Handel, die niedrige kauft und verkauft Hoch zwischen zwei Stationen, die ziemlich nahe sind zu finden. Dies kann eine große Handelslauf scheinen, aber, wenn der Käufer muss nur 176 dieses Elements, während der Lieferant über 157.000 Einheiten zum Verkauf (oder umgekehrt), werden Sie nicht nur verschwenden Zeit und Mühe, können Sie mit bürdet werden Tausende von Artikeln, die Sie nicht verkaufen können. Wenn Sie zu Beginn Ihrer Karriere als Trader sind, dann kann dies bedeuten, dass die meisten Ihr Geld wird bis auf Lager gebunden. Die Erfahrung wird zeigen, dass in einem solchen Fall kann es besser sein, einen kleinen Verlust, anstatt zu machen warten auf den richtigen Kauforder, um all das Getriebe aus den Händen zu nehmen. Wenn Sie einen Fehler machen - und Sie werden - daraus zu lernen. Es gibt eine Ausnahme von dieser Regel, die insbesondere in beiden nächsten Ausgaben abgedeckt werden, aber für jetzt, lassen Sie diese Art des Handels allein. Fähigkeit, um zu überleben Die Skill-Packs für effizienten Handel erforderlich sind vielfältig. Zwar nicht so involviert als Kampf oder Bergbau Beruf, ist der Zeitaufwand bei der Steigerung ihrer Reichweite und Niveau in Fachkenntnisse dennoch beträchtlich. Sie beginnen mit sehr begrenzten Zugang zu den höheren stufigen Fähigkeiten (im Gegensatz zu den anderen Berufsgruppen), aber sie können schnell mit nur ein wenig Aufwand gewonnen werden. Mit einem Minimum an Forschung, können Sie ein Zeichen, das eine erhebliche Bein-up auf diejenigen, die die grundlegenden Fähigkeiten zu folgen, die Ihnen Raum, um schnell zu wachsen lieber verfügt. Die Fähigkeiten, die Sie benötigen, können fein säuberlich in zwei Arten unterteilt werden; diejenigen, die Ihr Schiff und Ihre Fähigkeit zu navigieren beeinflussen - werden wir sie 'logistische Fähigkeiten ", und engagierte Fachkenntnisse, die Sie in größeren Mengen mit niedrigeren Kosten und höhere Gewinne behandeln lassen rufen. Fachkenntnisse sind nicht früh wie Sie vielleicht denken ganz so wichtig. So wie jeder EVE Spieler kann Mine oder Fliegen eine Grund Fregatte. so können auch beliebige großen Augen Absolvent EVE kaufen und zu verkaufen, was auch immer ihre Brieftasche ermöglicht. Als Voraussetzung für die größere Fähigkeiten, ist der Handel Geschick selbst wert Aufbau. Aber wir werden sehr ins Detail zu diesen Fähigkeiten nächsten Ausgabe zu gehen. Erweitern und lernen, Ihre logistischen Fähigkeiten sind wichtig, aus einem einzigen Grund. Sie brauchen, um physisch zu schleppen die Einzelteile Sie wünschen, sich zu verkaufen, zumindest für den Anfang. Vielmehr ist offensichtlich, dann, Raumschiff-Befehl und die Fregatte Fähigkeiten speziell auf Ihr Rennen sind eine frühe Priorität, da das Fortschreiten zu Kommandokreuzer und industrielle Schiffe ruht auf diesen frühen Stiftungen. Cruisers sind viel besser geeignet, um Inter-System-Handel als Fregatten. wenn auch nur wegen ihrer größeren Ladebereiche. Industrieschiffs. sind jedoch, was die ernsthafte Trader anstreben sollten, wenn auch nur, weil mit einigen Investitionen in die richtigen Module. Ladungskapazität kann bis zu drei oder viermal dem des Basiswertes erweitert werden. Das Expanded Cargohold I und II Module Laderaum um 15 Prozent und 27 Prozent beziehungsweise zu erhöhen, und alle Industriegefäße können zwei zumindest zu behandeln. Natürlich werden Sie brauchen, um zu trainieren Sie Ihren Rumpf Upgrade und mechanischen Fähigkeiten, um sie anzupassen. Auch die Optimierung Cargohold I und II Rigs zu erhöhen Laderaum um 15 bzw. 20 Prozent, für eine Strafe auf Rüstung Betrag. Jedes Schiff kann T1 drei Rigs passen. und jedes Schiff zwei T2. Sie müssen diese Fähigkeiten trainieren: Mechaniker III, Jury Rigging III und Raumfahrttechnik Rigging I oder IV für die T2-Version. Ein Iteron Mark V Industrieschiff mit fünf Expanded Cargohold II-Module und drei Cargohold Optimierung II Rigs können schleppen 43.667 m 3. Und lassen Sie uns nicht vergessen, die Navigation und Evasive_Maneuvering Fähigkeiten, welche die Basisgeschwindigkeit und Beweglichkeit Ihres Schiffes zu erhöhen - desto schneller können Sie auf, wohin du gehst, desto besser, nachdem alle. Montieren Sie den besten Am Anfang werden Sie sowohl Geschick und Geld, um mit Hilfe der grundlegendsten Ausrüstung beschränkt werden; eine schnelle Fregatte. einige Fracht Expander und vielleicht ein Nachbrenner oder MicroWarpDrive. Aber keine Angst, wird dies schnell ändern. Als Zahlungsströme in die Sie mehr Fähigkeiten, bessere Schiffe und höhere Werthandelswaren upgraden. Viele konnten sich hier über die beste Ausrüstung zu haben, gesagt werden, aber es ist ein Bereich, ich werde mit dir gehen. Haben Sie Geschwindigkeit bevorzugen, müssen Sie Ihr Schiff zu wehren oder zu umgehen oder das Unvermeidliche zu akzeptieren und Pop auf den ersten Blick von Schwierigkeiten zu passen (in diesem Fall zu vermeiden Montage teuer 'namens' Module)? Wie auch immer, der wichtigste Faktor zu berücksichtigen, wenn die Ausbildung für, den Kauf und die Ausstattung Ihrer Schiffe ist Frachtkapazität. Die Amarr Bestower ist eine beliebte Wahl, denn es erfordert nur die Amarr Industrieschiff Fertigkeit auf Stufe 1 ausgebildet werden, und es ist Basisfrachtkapazität übertrifft die von anderen Low-Tier 'Indys ". Alle Rennen müssen in der Lage Schiffe, aber, und keiner mehr als der gallen Mark V Iteron. Es kann nicht auf Laderaum geschlagen werden, aber es ist eine lange Zeit, um Fähigkeiten zu trainieren, irgendwo rund 29 Tage, je nachdem, wie fortgeschritten Ihre Lernfähigkeiten sind. Herumfragen. Die meisten 'Indy' Piloten gerne über ihre Schiffe und loadouts reden, wie die meisten anderen Piloten. Riskantes Geschäft Ah, jetzt, hier ist der Haken: es braucht Geld, um Geld zu machen, aber wie kann man Geld ohne Geld zu verdienen? Nun kann man nicht. Sie müssen entweder tun einige Bergbau. Agentenmissionen, oder, wenn Sie besonders mutig sind, kapern. Ich würde empfehlen, den Besuch Ihrer Agenten und läuft ein paar Missionen für sie. In einem schnellen Schiff. Sie können mehrere Millionen in nur wenigen Tagen zu machen, selbst bei den einfachsten Mitteln. Wenn Mining ist Ihr Stil, dann schnallen auf einigen Bergleute und haben es, aber der Punkt ist, dass Sie gehen zu müssen, zumindest ein paar Millionen zu investieren, bevor Sie lebensfähig als Händler sind. Es kann mit weniger durchgeführt werden, aber es wird mehr Zeit in Anspruch nimmt. Wenn Sie Freunde haben, könnten Sie in der Lage, sie zu überreden, um mit ein paar Millionen zu Ihrem Venture hinteren Teil sein, aber wenn Sie diesen Weg wählen, stellen Sie sicher, dass Sie sie zurück zu zahlen, pünktlich und ohne Probleme. Andernfalls besteht die Gefahr, den Zorn einiger up-and-coming Kampfpiloten, Menschen, die Sie nicht brauchen, um später in Ihrer Karriere zu treffen, wenn Sie fliegen einen voll beladenen Schlepper durch Low-Sicherheitssysteme sind anfallen. Der Markt Das Eve Markt ist, wo Sie werden die meisten Ihrer Arbeit Kauf und Verkauf zu tun. Einige Elemente können nicht auf dem Markt notiert werden und sind über Verträge verkauft. Ich werde nicht auf Verträge hier zu decken, andere dann zu sagen, dass es da draußen, anders und wert, gespielt zu mit. Die Market-Bildschirm ermöglicht es Ihnen, Rohstoffe durch die Anzahl der Sprünge von Ihnen ein Artikel, der zur Verfügung oder erforderliche Volumen, Kosten pro Einheit und, aus der Dropdown-Liste in der oberen linken Ecke des Market-Bildschirm die Lage (Region sortieren , Sonnensystem oder Station). Achten Sie auf, dass. Stellen Sie sicher, wenn Sie kaufen (oder verkaufen) etwas, können Sie nicht flächendeck gekauft haben, wenn Sie nicht die Absicht hatte. Es gibt auch eine oft übersehene, aber sehr nützliche Geschichte Lasche an der Market-Bildschirm, die Sie über unterschiedliche Mengen an Zeit zeigen den Preis und das Volumen eines Elements. Benutze es. Es kann Ihnen sagen, wenn der Preis den Sie zahlen (oder Verkauf für) steht im Einklang mit aktuellen Trends und, was genauso wichtig ist, wie viel von dem Einzelteil in Bewegung ist. Dies ist sehr hilfreich bei der Bestimmung, ob Sie in einem belebten Viertel mit vielen Wettbewerbern, oder die Gegend für sich. Alles oder Nichts Es lohnt sich, für Exploration für Handelswege außerhalb von EVE. und damit meine ich die Erforschung der wertvollen Informationen auf der offiziellen EVE Website gepflegt. Zum eveonline / Unternehmen / und Sie werden eine Fülle von Informationen zu jedem NPC Corp zu finden; wo ihre Stationen sind, was sie verkaufen, und was sie kaufen. NPC Corps sind nicht so flexibel wie Spieler Betriebe, und sie neigen dazu, zu dem, was sie wissen, zu haften. Six Kin Entwicklungen zum Beispiel kauft Kohle und erzeugt synthetische Öle, also, wenn Sie einen NPC Organisation zu finden in der Nähe, will SythOil und produziert Kohlenstoff, können Sie Shuttle zwischen den beiden Stationen. Doch was auch immer Sie tun, nicht auf dem Melken einen Weg jeden Tag zu gehen. Angebot und Nachfrage ändert sich mit jedem verarbeiteten kaufen und zu verkaufen, um. Wenn Sie etwas zu einem NPC verkaufen die Nachfrage Preis geht in der Regel nach unten, wie die Aufträge gefüllt und der Kaufpreis steigt, da mehr gekauft wird. Die Versuchung ist zu liefern und zu verkaufen, zu liefern und zu verkaufen, bis die Nachfrage beendet ist, aber dabei werden einige Gewinne hinter über Preisänderungen bei jeder Transaktion zu verlassen - die meiste Zeit. So erhalten sie alle zuerst da, und verkaufen sie zusammen, kaufen die gleiche Art und Weise, alles auf einmal. Natürlich werden andere Händler werden das gleiche tun, so tun es schnell, oder halten Sie auf Ihr Lager, bis die Preise wieder steigen - wenn Sie sich leisten können. Haben eine Leerfahrt nicht Also, Sie haben ein paar Fähigkeiten, haben in Auftrag oder abgebaut Weg zu Ihrem ersten paar Millionen, und Ihnen einen schnellen Fregatte oder Fett industrielle Schiff haben - hoffentlich ein jeder. Schon haben Sie beschlossen, irgendwo einrichten und haben festgestellt, mit Ihrem Nudeln und ein wenig gesunden Menschenverstand, läuft ein paar Low-Cost-Handel. Jetzt Sie denken, "Ich werde einfach kaufen X Umfang von Sachverhalten, laden Sie sie auf und über Kopf ', ja? Nun, ja und nein. Es gibt einige Dinge, die Sie müssen sich fragen. Ist Ihre Ladung voll? Wenn nicht, sollten Sie noch einmal und sehen, ob es eine andere, näher, Station, die alles, was Sie können auf dem Weg zu Ihrem endgültigen Ziel zu bringen erfordert. Diese muss mit der Zeit, die Sie sowohl zu liefern (und Abholung) dieser 'Füller' Lastenausgleich sein. Es könnte sein, dass, wenn Sie direkt auf dem Weg, Abwurf ein paar holoreels wird net ein paar hunderttausend, und fügen Sie fünf Minuten, um die Reise, die Verschärfung kann durchaus sinnvoll sein. Gibt es eine Hin - und Rückfahrt geladen? Im späten 20. Jahrhundert, mit fossilen Brennstoffen betriebenen Lieferfahrzeugen nannte 18 Geschäftemachern oft tragen Fracht an ein Ziel nur um nichts auf der Rückfahrt durchführen zu finden, kostet sie Geld und Zeit. Diese wurden "Deadheads" genannt. Vermeiden Sie diese um jeden Preis. Sie können manchmal nicht, aber Sie sollten versuchen. Verwenden Sie die richtige Ausrüstung? Wenn Sie einen Lauf, der etwas hochpreisigen Artikeln hat festgestellt haben, kann es besser sein, um diese schnell frig zweimal einmal ausführen, anstatt die großen langsamen indy. Denken Sie daran, die Rückfahrt aber. Zeit ist Geld. Schließlich, bevor Sie abdocken, überprüfen Sie Ihre Route. Sind Sie mit in geringen Sicherheitssysteme? Am Anfang würde ich sie zu vermeiden, denn während einige saftige Läufe durchqueren 0,5 Systeme, nicht die einzige Person, die gehen zu nehmen die Vorteile der vielen Möglichkeiten gibt es euch; viele Piraten wissen, wie das Handelssystem zu verwenden, um Reichtum zu finden, die Reichtümer, die in Ihrem Fett saftig sitzen langsamen undefended Laderaum. Seien Sie sich dessen bewusst und nutzen die Karte; überprüfen Sie die Schiffe / Hülsen in der letzten Stunde zerstört. Wenn es ist schon jede Tätigkeit, gehen Sie nicht, es ist so einfach. Schiffe können versichert sein, Piloten können geklont werden, Fracht ist für immer verloren. Kommt noch. Dies ist nur der Anfang. Beachten Sie meine Worte, und Sie werden reich werden - es gibt Mittel und Wege zur Anhäufung Glück auch kleine Unternehmen nur träumen können. Der Handel mit NPC Handelswaren kann lukrativ sein, aber den Kauf und Verkauf Modulen. Mineralien. und illegale Gegenstände können schnell starten Sie in der großen Liga, besonders wenn man sie aus der Ferne tun kann. Aber das zu tun, was Sie brauchen, um über die Market-Bildschirm betrachten - advanced Handel ist genauso viel über die Sie so, was Sie wissen. Aber vorher müssen Sie trainieren und trainieren hart. Holen Sie sich Ihre industriellen Fähigkeiten ausgereizt, so zu handeln, dann kaufen Sie sich Marketing, Broker Relations und Accounting und einen Anfang machen auf denen - nicht zu vergessen die Lernstrategien, wenn Sie die Neigung haben und planen, ein Teil von EVE für eine Weile zu kommen. Wenn Sie bereit sind wir wieder treffen nächste Ausgabe. Bis dahin fliegen sicher. und gehen Sie nicht stehlen meine Routen, ich habe Freunde in hohen Positionen! Tipp # 1 - andere Händler Fragen Sie nicht für ihre Routen. Bergleute halten unbezahlbar Asteroiden laicht, sich, Jäger halten zu schließen ihre Lieblings-Tötung Gebieten; warum sollten Sie davon ausgehen, es anders mit dem Handel wäre. Sie sind ihrer Konkurrenz, sie sind dein, vergessen Sie es! Tipp # 2 - Noch nie akzeptieren eine Bande laden von jemand, den Sie nicht vertrauen. Viele Händler haben von Piraten Spamming Bande lädt ganked worden, Verziehen zu ihnen und sie zu töten. Auch wenn sie werde Concorded werden (in hoch sec) und nehmen Sie ein Tabellen traf, konnten sie einen Freund oder ein alt sind, stehen bereit, um Ihre Wrack plündern. Tipp # 3 - Handel ist sehr stark auf den Spieler, der, allein zu arbeiten wünscht, geeignet, aber das bedeutet nicht, es ist nicht von Vorteil, ein paar Freunde verstreut haben, wenn auch nur, um für die Preiskontrollen in Regionen, weg von Ihrem eigenen Fragen . Tipp 4 - Es gibt vier Möglichkeiten, um die Ladekapazität Ihres Schiffes zu erhöhen: - Die erste und einfachste Weg ist, ein Schiff, das eine Ladebucht steigen mit jeder Spielstärke Sie zu erreichen, und dann mit dem Zug bis diese Fähigkeit bietet kaufen - alle Industrieschiffs in anderen Wörtern. - Der zweite ist, so viele qualitativ hochwertige Fracht Expander wie Sie Ihr Schiff und Geldbeutel wird es passen. Kaufen Sie sie ein zu einer Zeit, wenn es sein muss, aber erhalten mehr Ladefähigkeit. Denken Sie daran, Sie verkaufen Ihre Laderaum, und wenn, indem Sie Ihre Fracht können Sie die Anzahl der Reisen, die Sie pro Lauf machen zu verkürzen, dann tun Sie es. - Die dritte ist passend Cargohold Optimization Rigs aus den gleichen Gründen. - Die vierte Option ist es, einige GSCs (Riesen sicheren Behältern), so viele kaufen, wie Sie können in Ihrem halten passen. Sie sind teuer, aber alle Frachtcontainer haben die besondere Fähigkeit, die Sie, um mehr Volumen in ihnen, als sie nehmen setzen können. Es ist nicht eine große Menge, aber jedes Bisschen hilft. Ein weiterer Bonus ist, sollten Sie einen unglücklichen Tod zu erfüllen, kann eine sichere GSC (Passwort-geschützt) verankert werden, wo immer Sie starb, vom Schöpfen die Dosen, sie zu öffnen und zu stehlen Ihre Ladung über das Verbot der säumige Partei. Konzernmanagement und Verankerung Fähigkeit ist dafür aber erforderlich ist, und es funktioniert nicht immer als Piraten sind genauso wahrscheinlich, um Container und nicht zerstören müssen Sie sie zurückbringen, aber es können Sie etwas Geld zu sparen, wenn Sie Glück haben. Arten von Handels Interregionale Interregionalen Händler nutzen die Preisunterschiede zwischen den Regionen. Zum Beispiel sind Amarr Starship Technik Datacores von RD-Agenten in der Region Domain [1], aber nicht in der Region Forge. Wenn die Spieler die Erforschung Amarr Starship Ingenieur es vorziehen, ihre Datacores in der Region zu verkaufen, kann eine Preislücke entstehen, so dass die interregionale Händler durch Bewegen Datacores von Domäne zu The Forge profitieren. Interregionalen Handels können oft ohne umfangreiche Investitionen in die Trading-Fähigkeiten durchgeführt werden, da es nicht erforderlich, dass Sie Kaufaufträge platzieren oder Verkaufsaufträgen. In vielen Fällen kann Gewinn gemacht Kauf von Verkaufsaufträgen und Verkauf, Aufträge zu kaufen. Während dies reduziert Gewinn pro Einheit sorgt sie schnell Umsatz, so kann der Händler seine ISK in einer anderen Gelegenheit zu investieren. Intraregionale Intraregionale Händler nutzen Preisunterschiede innerhalb der Regionen. In jedem Bereich gibt es zahlreiche hervorragende Kauf - und Verkaufsaufträge für die einzelnen Positionen. In einzelnen Stationen, eine davon Kaufaufträge wird die höchste zur Verfügung stehen, und ein Verkaufsauftrag wird die niedrigste zur Verfügung stehen. Der Unterschied zwischen diesen beiden ist die Geld - / Briefspanne. [2] Eine intraregionale Händler könnte eine regionale Kauforder für einen Raben zu einem höheren Preis als alle anderen ausstehenden Kaufaufträge in der Region zu platzieren. In diesem Fall verkauft jede Raven überall in der Region wäre, ihn zu diesem Preis zu gehen. Er konnte dann in Aufmachungen einen Verkaufsauftrag, der unter dem niedrigsten Verkaufspreis in der Region war. Wenn jemand kaufte dieses Raven. Gewinn des Händlers ist die Geld - / Briefspanne, abzüglich Gebühren. Es scheint vielleicht nicht offensichtlich, dass die Spieler würde eine Raven an jedem Bahnhof kaufen. einfach, weil es den niedrigsten Preis hatte. Allerdings sind viele Spieler nicht mit allen Merkmalen des Marktes vertraut und werden durch das Gruppen-Fenster, die einfach gibt ihnen den niedrigsten Preis zu kaufen. Intraregionale Händler kann auch durch den Handel an einzelnen Stationen wie Jita 4-4 bedienen. Spekulation Wenn ein Händler Wetten, die ein Element steigen oder im Preis fallen, wird er Beteiligung an Spekulationen. Angesichts der aktuellen Mechanik in EVE ist es schwierig oder sogar unmöglich, eine Short-Position auf ein Element zu nehmen. Allerdings kann man eine Long-Position einfach durch Akkumulieren Inventar der Produkt bieten. Zum Beispiel, eine von der Spekulation durch Akkumulieren Bestände Zydrine vor Drohne Region Mineraldropraten wurden reduziert profitieren könnte. Reprocessing Arbitrage In einigen Fällen wird der Preis eines Artikels unter dem Wert der Mineralien aus der Wiederaufarbeitung es gewonnen zu fallen. Falls die Lücke ausreichend groß ist, gibt es eine Gelegenheit für die Wiederaufbereitung Arbitrage [3]. Ein Händler kann das Einzelteil zu kaufen, aufbereiten, und sofort verkaufen die Mineralien. oder legen Sie Verkaufsaufträge, für einen Gewinn. Dies geschah in großen Mengen bei der Shuttles waren noch von NPCs für 9.000 ISK verkauft und konnte für 2500 Tritanium erneut verarbeitet werden. Wenn Tritanium Preise stiegen über 4,0 ISK pro Einheit, gab es eine Chance für die Arbitrage-da-Shuttles Preise unter dem Wert ihrer aufbereitet Mineralien. Es gibt viele Möglichkeiten, ISK Spiel EVE verdienen. aber nur eine Methode ermöglicht es Ihnen, Ihr Vermögen zu erhöhen, während das Tragen einer scharfen Anzug. In der ersten von einer zweiteiligen Führungs, beginnt uns das makellos gekleidet Kaaii mit den Grundlagen für den Kauf und Verkauf von niedrig hoch. Der Handel in EVE ist wahrscheinlich eine der lukrativsten noch gefährlichen Berufen ein Raumschiff Kommandant aufnehmen kann. Sie können Millionen von ISK in wenigen Stunden zu machen, dann verlieren sie in einem Augenblick durch Leichtsinn, Dummheit, oder beides. Zwar gibt es Dinge, die Sie tun können, um die Risiken versetzt (wie planen Sie Ihren Weg durch sicherere Systeme und passen Sie Ihr Schiff mit Modulen, mit denen Sie möglicherweise um Spieler-Piraten zu entgehen), gibt es einige grundlegende Prinzipien müssen Sie annehmen, bevor Sie werfen Geld zu starten der Ort, oder, mehr als oft nicht, werden Sie in der spektakulärste Weg scheitern. Während die meisten haben ein Gespür für so ISK. wenige wahrheitsgemäß verstehen das Konzept darüber hinaus verdienen einen anständigen Lohn. Jeder kann mit Datenblättern laden, bis eine industrielle Schiff, machen ein paar Sprünge, verkaufen sie zu einem höheren Preis und nennen sich ein Händler. Zeit ist Geld Handels braucht Zeit. Echtzeit. Ein Bergmann können gerne sitzen reglos in einem Asteroidenfeld mit einem halbwegs anständige Roman gewiegt in ihrem Schoß, unaufhörlich zieht Erz aus wehrlosen Felsen und gelegentlich nach oben auf dem Bildschirm, wenn der Laderaum voll ist. Als Trader jedoch zu konkurrieren und gehen Sie an Ihre Rivalen müssen Sie über alle Änderungen an den Märkten. Lukrative Angebote können in einem Augenblick erscheinen und verschwinden ebenso schnell. Wie Sie Ihre Zeit in EVE-Handel zu verbringen direkt betrifft, wie viel zusätzliche Sie in Ihrer Brieftasche am Ende Ihrer Spielsitzung zu haben. Ein Handelslauf, der 20 Sprünge Anspruch nimmt, dauert eine Stunde in Anspruch und macht Sie sechs Millionen ISK ist nicht so profitabel wie einem Dreisprung Route, die nur macht man zwei Millionen. Offensichtlich? Du wärst überrascht. Viele Menschen wollen, dass die Langstrecke und den wahrgenommenen Infusion große Summen Bargeld, die als Ergebnis kommt, und die Kurzstrecken-Auszahlung Läufe komplett zu ignorieren. Sie können mehr als diese kurzsichtige Leute machen, wenn Sie die Mathematik zu tun. Und, ja, während ein 20-jump Strecke wird das Eintauchen in den neuesten Harry-Potter-Roman zu ermöglichen, würden Sie gut tun, um zumindest ein Auge auf den regionalen Märkten zu halten. Die Größe ist wichtig Auf den ersten Blick, einige Elemente erscheinen äußerst lukrativ, den Handel zu sein, aber eine genauere Untersuchung zeigt, ist dies nicht immer der Fall. Angebote im EVE haben unterschiedliche Mengen und zu wissen, wie "groß" ist etwas, kann ein langer Weg, um zu entscheiden, ob es rentabel zu tragen gehen. Die Quintessenz ist, dass Sie mieten Ihr Schiff Frachtraum und Sie müssen es mit so vielen Miete bezahlten Mieter wie möglich zu füllen möchten. Nehmen wir zum Beispiel, Bau-Blöcke. Sie können einen Kaufauftrag für 700 ISK pro Einheit irgendwo in der Nähe zu sehen und schnell dash off, jene Blöcke in Ihre Station für 600 ISK kaufen. Ein 17-Prozent-Marke-up scheint, als ob Sie in einen reichen Naht Gewinn tippen bist, aber nehmen Sie einen genaueren Blick auf die Ware und Sie werden erkennen, dass, mit einem Volumen von 4 m 3 ein einzelner Block dauert bis viermal so viel Platz in Ihrem halten als die meisten anderen Handelswaren. Diejenigen, ach so lukrativ aussehende CBs können Sie verdienen 100 ISK pro Einheit, aber wenn Sie für die Lautstärke-Konto, das funktioniert bei 25 ISK pro m 3. Umgekehrt nehmen Antibiotika. Diese haben nur eine 0,5 m 3 vol, und in der Regel nur 18-36 ISK pro Einheit. Aber mit einem Volumen von 0,5 m 3 können Sie zwei pro Kubikmeter zu tragen, die aus arbeitet als 36-72 ISK pro m 3 viel besser als die alte Konstruktion Blöcke, finden Sie nicht auch? Regionale Unterschiede Wissen ist Macht. Zu wissen, was handelt und was nicht, und das Angebot und Nachfrage des von Ihnen gewählten Bereich wird entweder machen oder brechen Sie. Nehmen Sie sich Zeit, um Ihre lokalen Sonnensystems (und Umgebung) zu erforschen und zu sehen, was verkauft wird, konsequent, in Ihrem Arbeitsbereich. Lernen Sie die Preise, sowohl Kauf und Verkauf. Beachten Sie auch die Preise und der mitgelieferten und kaufte Volumen. Es gibt eine große gotcha hier: eine Menge Zeit, können Sie einen guten Handel, die niedrige kauft und verkauft Hoch zwischen zwei Stationen, die ziemlich nahe sind zu finden. Dies kann eine große Handelslauf scheinen, aber, wenn der Käufer muss nur 176 dieses Elements, während der Lieferant über 157.000 Einheiten zum Verkauf (oder umgekehrt), werden Sie nicht nur verschwenden Zeit und Mühe, können Sie mit bürdet werden Tausende von Artikeln, die Sie nicht verkaufen können. Wenn Sie zu Beginn Ihrer Karriere als Trader sind, dann kann dies bedeuten, dass die meisten Ihr Geld wird bis auf Lager gebunden. Die Erfahrung wird zeigen, dass in einem solchen Fall kann es besser sein, einen kleinen Verlust, anstatt zu machen warten auf den richtigen Kauforder, um all das Getriebe aus den Händen zu nehmen. Wenn Sie einen Fehler machen - und Sie werden - daraus zu lernen. Es gibt eine Ausnahme von dieser Regel, die insbesondere in beiden nächsten Ausgaben abgedeckt werden, aber für jetzt, lassen Sie diese Art des Handels allein. Fähigkeit, um zu überleben Die Skill-Packs für effizienten Handel erforderlich sind vielfältig. Zwar nicht so involviert als Kampf oder Bergbau Beruf, ist der Zeitaufwand bei der Steigerung ihrer Reichweite und Niveau in Fachkenntnisse dennoch beträchtlich. Sie beginnen mit sehr begrenzten Zugang zu den höheren stufigen Fähigkeiten (im Gegensatz zu den anderen Berufsgruppen), aber sie können schnell mit nur ein wenig Aufwand gewonnen werden. Mit einem Minimum an Forschung, können Sie ein Zeichen, das eine erhebliche Bein-up auf diejenigen, die die grundlegenden Fähigkeiten zu folgen, die Ihnen Raum, um schnell zu wachsen lieber verfügt. Die Fähigkeiten, die Sie benötigen, können fein säuberlich in zwei Arten unterteilt werden; diejenigen, die Ihr Schiff und Ihre Fähigkeit zu navigieren beeinflussen - werden wir sie 'logistische Fähigkeiten ", und engagierte Fachkenntnisse, die Sie in größeren Mengen mit niedrigeren Kosten und höhere Gewinne behandeln lassen rufen. Fachkenntnisse sind nicht früh wie Sie vielleicht denken ganz so wichtig. So wie jeder EVE Spieler kann Mine oder Fliegen eine Grund Fregatte. so können auch beliebige großen Augen Absolvent EVE kaufen und zu verkaufen, was auch immer ihre Brieftasche ermöglicht. Als Voraussetzung für die größere Fähigkeiten, ist der Handel Geschick selbst wert Aufbau. Aber wir werden sehr ins Detail zu diesen Fähigkeiten nächsten Ausgabe zu gehen. Erweitern und lernen, Ihre logistischen Fähigkeiten sind wichtig, aus einem einzigen Grund. Sie brauchen, um physisch zu schleppen die Einzelteile Sie wünschen, sich zu verkaufen, zumindest für den Anfang. Vielmehr ist offensichtlich, dann, Raumschiff-Befehl und die Fregatte Fähigkeiten speziell auf Ihr Rennen sind eine frühe Priorität, da das Fortschreiten zu Kommandokreuzer und industrielle Schiffe ruht auf diesen frühen Stiftungen. Cruisers sind viel besser geeignet, um Inter-System-Handel als Fregatten. wenn auch nur wegen ihrer größeren Ladebereiche. Industrieschiffs. sind jedoch, was die ernsthafte Trader anstreben sollten, wenn auch nur, weil mit einigen Investitionen in die richtigen Module. Ladungskapazität kann bis zu drei oder viermal dem des Basiswertes erweitert werden. Das Expanded Cargohold I und II Module Laderaum um 15 Prozent und 27 Prozent beziehungsweise zu erhöhen, und alle Industriegefäße können zwei zumindest zu behandeln. Natürlich werden Sie brauchen, um zu trainieren Sie Ihren Rumpf Upgrade und mechanischen Fähigkeiten, um sie anzupassen. Auch die Optimierung Cargohold I und II Rigs zu erhöhen Laderaum um 15 bzw. 20 Prozent, für eine Strafe auf Rüstung Betrag. Jedes Schiff kann T1 drei Rigs passen. und jedes Schiff zwei T2. Sie müssen diese Fähigkeiten trainieren: Mechaniker III, Jury Rigging III und Raumfahrttechnik Rigging I oder IV für die T2-Version. Ein Iteron Mark V Industrieschiff mit fünf Expanded Cargohold II-Module und drei Cargohold Optimierung II Rigs können schleppen 43.667 m 3. Und lassen Sie uns nicht vergessen, die Navigation und Evasive_Maneuvering Fähigkeiten, welche die Basisgeschwindigkeit und Beweglichkeit Ihres Schiffes zu erhöhen - desto schneller können Sie auf, wohin du gehst, desto besser, nachdem alle. Montieren Sie den besten Am Anfang werden Sie sowohl Geschick und Geld, um mit Hilfe der grundlegendsten Ausrüstung beschränkt werden; eine schnelle Fregatte. einige Fracht Expander und vielleicht ein Nachbrenner oder MicroWarpDrive. Herumfragen. Der Markt Nun, ja und nein. Zeit ist Geld.


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